Wiedząc, że procent uczniów:
- nie korzysta z komputera to 5%
- używa komputera tylko do gier komputerowych to 25%
- korzysta z komputera, aby mieć dostęp do Internetu to 75%.
narysuj odpowiedniej długości słupki, spójrz na poziomą linię i znajdź odpowiednią liczbę.