Julek – globus,
Zuzia – piórnik.
Odnajdywanie pól z potrzebnymi literami odbywa się na podobnej zasadzie jak w znanej grze Statki – aby rozszyfrować, które pole masz odnaleźć w podanym diagramie, musisz najpierw odnaleźć wiersz (poziomy rząd) opisany podaną cyfrą, a następnie sprawdzić, które pole jest przypisane danej literze.