Argument 1. Mój znajomy, który wcześniej nie miał problemów ze wzrokiem po kilku latach regularnego grania na komputerze, musiał zacząć nosić okulary.
Argument 2. Według badań Fundacji Dzieci Niczyje, gry komputerowe mogą uzależniać, przez sposób, w jaki są skonstruowane oraz przez to, że często grupą ich odbiorców są młodzi ludzie, będący bardziej narażeni na uzależnienia.
Argument 3. W filmie „Sala samobójców” można zauważyć negatywny wpływ gry komputerowej na stan psychiczny głównego bohatera, przejawia się to między innymi przez jego frustracje, a w efekcie agresję.
Argument jest stwierdzeniem potwierdzającym słuszność tezy, natomiast przykład ma na celu pomoc w zrozumieniu argumentu.