Argumenty: E—sport, tak samo, jak tradycyjny sport posiada element współzawodnictwa, co potwierdzają turnieje takie jak np. Mistrzostwa świata w League of Legends. W tych konkretnych zawodach w 2018 roku do wygrania było 6,4 mln dolarów, co na pewno wzmagało rywalizację.
E—sport, tak samo, jak tradycyjne sporty, jest wykonywany przed szeroką publicznością. Według statystyk w samych Stanach Zjednoczonych w 2020 roku ilość osób oglądających zmagania e—sportowców wzrosła do 23,9 mln.
Kontrargumenty: Według niektórych sport wymaga wysiłku fizycznego, a gracze komputerowi nie poświęcają tyle energii ile np. zawodnicy piłki nożnej.
Uprawianie e—sportu prowadzi do pogorszenia zdrowia. Duża ilość czasu spędzonego przed ekranem komputera może prowadzić do pogorszenia wzroku oraz problemów z kręgosłupem.
Argumenty to twierdzenia mające na celu potwierdzenie podanej tezy, natomiast kontrargumenty mają jej zaprzeczyć.