Wektory obrazujące prędkości kul mają: taką samą wartość, ten sam kierunek i przeciwny zwrot.
Prędkość ciała to wielkość wektorowa, do opisu której nie wystarczy podać jedynie jej wartości, lecz także trzeba opisać kierunek i zwrot wektora. Skoro kule bilardowe po zderzeniu przebyły taką samą drogę w tym samym czasie, to wartości ich prędkości były jednakowe; poruszały się wzdłuż tej samej prostej, czyli kierunek wektorów ich prędkości był taki sam. Po zderzeniu oddalały się od siebie, zatem zwroty ich wektorów prędkości były przeciwne.