Przykładowe rozwiązanie:
- Głównego bohatera (postać pozytywną) i zadanie, Które ma do wykonania – Dobromił, ma zdobyć skarb dla Króla.
- Bohatera o negatywnych cechach – Król Edward i pozostali rycerze.
- Niezwykłego pomocnika głównego bohatera – mały duszek.
- Magiczny przedmiot i jego właściwości – kula pokazująca skarb świata.
- Niezwykłe, fantastyczne wydarzenia z udziałem bohaterów – otwarcie skrzyni, która przemówiła.
- Pouczenie (morał) płynące z baśni. – nie wszystko złoto co się świeci, dobro zło zwycięża.
Bądź kreatywny. Im oryginalniejszy pomysł, tym lepsza zabawa. Łatwiej też zapamiętasz lekcję.