3 karty posiadające podwójną oś symetrii:
4 kier, 10 karo, walet trefl
3 karty nieposiadające żadnego elementu symetrii:
5 pik, 7 kier, 9 trefl
Wszystkie figury będą posiadać podwójną oś symetrii. Oprócz tego będzie to każda dwójka, ósemka i dziesiątka. Karty nieposiadające żadnej osi symetrii charakteryzują się przewagą niektórych elementów po jednej ze stron od środka karty.