Przykładowe rozwiązanie
1. Gry online z komunikacją głosową
- Język mówiony:
Podczas rozgrywki wieloosobowej online, gracze często korzystają z komunikacji głosowej za pomocą mikrofonów i słuchawek. Współpracują, planują strategie i reagują na bieżące sytuacje, używając języka mówionego, co pozwala na szybszą i bardziej bezpośrednią wymianę informacji.
- Język pisany:
Po zakończeniu rozgrywki, gracze mogą przeglądać zapisane rozmowy tekstowe z czatu gry, które mogą zawierać informacje o strategiach, reakcjach i ogólnym klimacie gry.
- Język zapisany:
Równocześnie, w grach online często używa się czatu tekstowego do przekazywania krótkich wiadomości, ostrzeżeń lub informacji, które nie wymagają natychmiastowej reakcji. To zapewnia dodatkowe źródło komunikacji, zwłaszcza gdy nie wszyscy uczestnicy mają dostęp do komunikacji głosowej.
2. Wideokonferencja online
- Język mówiony:
Użytkownicy mogą korzystać z wideokonferencji online, aby prowadzić rozmowy w czasie rzeczywistym. W trakcie wideokonferencji komunikacja odbywa się głównie za pomocą mowy, gdzie uczestnicy rozmawiają, zadają pytania i udzielają odpowiedzi.
- Język pisany:
Po zakończeniu wideokonferencji istnieje możliwość zapisania nagrania lub sporządzenia streszczenia dyskusji. To zapisane medium może być używane w późniejszym czasie do przypomnienia sobie omawianych kwestii lub do udostępnienia informacji innym osobom, które nie uczestniczyły w oryginalnej wideokonferencji.
- Język zapisany:
W trakcie wideokonferencji często wykorzystywane są również narzędzia do pisania, takie jak czat na platformie konferencyjnej. Użytkownicy mogą wysyłać wiadomości tekstowe, linki do dokumentów lub inne informacje za pomocą tekstu pisanego.
Obydwa przykłady ilustrują, jak różne formy komunikacji (język mówiony, pisany i zapisany) mogą współistnieć i uzupełniać się w środowisku internetowym, tworząc kompleksowy sposób komunikacji online.