Mistrz Gry wysłał graczy do karczmy i zaplanował spotkanie z Mężczyzną w kapturze. Reszta akcji była wynikiem inicjatywy graczy. Gilder rozmowami o poszukiwaniu zarobku zademonstrował zainteresowanie grupy realizacją misji, a podczas rozmowy z Mężczyzną w kapturze zaczął się targować i dopytywać o szczegóły, Haradorn wykazał się czujnością, a Zoja, która była zielarką, zaoferowała pomoc w leczeniu podobno bolących kolan Mężczyzny.
Kto wysłał graczy do karczmy? Czy mieli oni dokładnie rozpisane, co mają tam zrobić? Czy Mistrz uważał, że gracze i tak wymyślą swoje rozwiązania? Co się wydarzyło w karczmie?