Zaznacz w komiksie elementy, wzbudzające śmiech lub wesołość.
Podkreślone elementy: „Czepiasz się połowy, która się urwała, zamiast docenić tę, która była solidna...”; „Spokojnie, to tylko standardowe wymuszenie...”; nazwanie kamiennego potwora imieniem Filemon; pirat, który jest uczciwy i nie okrada kogoś z nadmiaru pieniędzy; piosenka „na lewo, na prawo...”, niedziałające prośby, sytuacja, kiedy dopiero krzyk przekonał skarbnika; sytuacja, w której pirat nie ma wydać reszty, przez co podróżnicy muszą zostać na moście, „Zbójokrata”.
Komiks wykorzystuje elementy komiczne, czyli mające na celu rozśmieszenie odbiorcy. Pojawiają się trzy typy komizmu: komizm postaci (polegający na wykorzystaniu wyglądu zewnętrznego i zachowania), komizm słowny (mający wywoływać wesołość przez odpowiednie zwroty czy zestawienia słów lub przez sposób prowadzenia dialogu) i komizm sytuacyjny (polegający na tworzeniu zabawnych układów wydarzeń i sytuacji).
Ćwiczenie 5
6Ćwiczenie 1
7Ćwiczenie 4
9Ćwiczenie 2
13Ćwiczenie 3
13Ćwiczenie 2
16Ćwiczenie 3
18Ćwiczenie 1
19Ćwiczenie 3
20Ćwiczenie 1
21Ćwiczenie 3
22Ćwiczenie 4
23Ćwiczenie 3
26Ćwiczenie 1
28Ćwiczenie 3
30Ćwiczenie 6
41Ćwiczenie 16
47Ćwiczenie 20
50Ćwiczenie 43
63Ćwiczenie 54
70Ćwiczenie 55
70Ćwiczenie 61
73Ćwiczenie 5
77Ćwiczenie 4
83Ćwiczenie 6
84Ćwiczenie 8
85Ćwiczenie 5
89Ćwiczenie 14
94