1. Rozmowa Czarownicy i Dziewczynki w lesie na temat rodziców bohaterki i nadchodzącej wyprawy.
2. Omówienie planu wędrówki w Wysokie Góry i wybranie momentu jej rozpoczęcia.
3. Rozpoczęcie wyprawy.
4. Wymyślenie sposobu ukrycia się Dziewczynki w przebraniu żebraczki.
5. Ostatnie instrukcje dla Dziewczynki
6. Rozdzielenie się Czarownicy i Dziewczynki.
7. Spotkanie grupy Najeźdźców przez Dziewczynkę przebraną za żebraczkę.
8. Rozpoznanie Dziewczynki przez jednego z Najeźdźców.
9. Odwrócenie uwagi Najeźdźców krzykiem przez Czarownicę.
10. Ucieczka Dziewczynki w stronę mostu.
11. Przemiana Czarownicy w orła i udana ucieczka od Najeźdźców.
12. Najeźdźcy rozpoczynają pogoń za Dziewczynką.
13. Przemiana Dziewczynki w kota i schowanie się w krzakach.
14. Przeczekanie niebezpieczeństwa i przemiana z kota w człowieka.
15. Powrót Czarownicy do Dziewczynki i przemiana z ptaka w człowieka.
Plan wydarzeń można wykorzystać przy tworzeniu scenariusza do filmu. Każdy punkt może być jedną sceną.
Akcja fragmentu toczy się głównie w małym Miasteczku, przed wejściem do niego Czarownica instruuje Dziewczynkę o przebiegu planu, w którym ma być przebrana za żebraczkę, żeby zmylić Najeźdźców i dostać się do mostu w stronę Wysokich Gór. Niestety Najeźdźcy demaskują Dziewczynkę i Czarownica musi odwrócić ich uwagę, przemieniając się w ptaka, żeby jej podopieczna mogła uciec. Mała Czarownica wykorzystuje okazję do ucieczki, a następnie przemienia się kota i chowa się w krzakach do momentu aż minie zagrożenie. Jednak nie może przebywać pod postacią zwierzęcia dłużej niż do zachodu słońca, więc już jako człowiek czeka na swoją opiekunkę. Gdy Czarownica pojawia się pod postacią ptaka i z powrotem zmienia się w człowieka, bohaterki mogą kontynuować wędrówkę.
Scenariusz filmu jest stworzony ze scen, które po kolei opowiadają historię. Plan wydarzeń jest zrobiony chronologicznie, więc na jego podstawie stworzenie scenariusza będzie prostsze.