Na środku ustawia się jeden z uczniów, który jest z drapieżnikiem i wybiera sobie ofiarę, jeżeli ofiara powie, w jaki sposób może się uchronić przed drapieżnikiem, to przeżywa, jeżeli nie to kończy grę.
Istnieje wiele mechanizmów ochronnych, które stosują ofiary drapieżników, najczęściej jest to ucieczka, kamuflaż, wydzielanie trujących toksyn itd.