| 6 | 5 | 6 |
Zauważ, że przesuwając o wektor, stosujemy się do wzoru:
, gdzie p i q to współrzędne wektora
. Po utworzeniu funkcji
należy rozwiązać równanie z wartością bezwzględną, przyrównując funkcję do zera, w celu znalezienia miejsc 0wych.