Wektor
ma kierunek prostopadły do płaszczyzny kartki i zwrot nad tę płaszczyznę.
Uwaga: Ze względu na brak podanych wartości wektorów, wartość wektora
(jego długość) może być dowolna – wyznaczamy w tym zadaniu tylko jego kierunek i zwrot.
Kierunek i zwrot wektora
wyznacz, korzystając z reguły prawej dłoni. Jej działanie przedstawia ilustracja.